《绝区零》1.1版本对青衣角色的定位与机制进行了调整,使其在实现控场的基础上具备更强的自保能力。青衣过去以单线控制为主,如今在团战中能扮演更可靠的前排与二级刺杀点。技能设计强调机动性、稳健的保护与对线压制的组合,要求玩家对视野、落点和队友站位有敏锐判断。实战中,青衣的生存能力与控场效率直接决定队伍的节奏走向。

核心机制包括被动的能量积累、主动的位移与控场技能,以及大招带来的战场改写。被动通过频繁攻击和技能命中积累能量,能量满值时触发护盾强化或额外伤害,优化后续普攻效果。位移技能具备穿透与贴身收割的潜力,能打断对手的进场节奏并守住己方后排。大招则在群体控场与爆发之间找到平衡,能迅速拉扯战线,为队友创造关键开团窗口。对线阶段,巧妙叠能与时机控场同样重要。
出装思路聚焦两端:稳固生存与爆发威胁。核心属性优先冷却缩减、能量回复与护盾强度,配合高血量基线提升抵抗压力。前期可走防御向路线,装备如高耐性与血量承载力,确保对线不被压垮。转入中后期,增加冷却缩减和穿透的装备成为关键,提升技能循环与输出效率。实战中需用被动叠层换取技能窗口,利用队友控场配合制造进入时机。
出装搭配与队伍站位需讲究协同。稳健路的青衣能压制对线与开团后排的距离,爆发路则在关键团战时打出致命一击。队伍成员若具备强控与高机动,能让青衣在对手试探入场时先手干扰,再由核心输出接手。面对高控阵容时,青衣要在安全区域留出输出点,借助位移错位制造打点。战术上,青衣与打野、射手保持持续沟通,共同守住节奏与视野。